|
1. Online Man hat die Möglichkeit verschiedene grafische Konfigurationen und verschiedene bevorzugte Server abzuspeichern. Auf die gespeicherten Server kann man dann, mit den jeweils gespeicherten Konfigurationen, connecten. Als Beispiel : Ich connecte auf nen Server mit ner speicherhungrigen Strecke oder Mod, mit verminderten Grafikdetails. Die Ports eines Dedi Servers können ebenfalls konfiguriert und der Dedi kann vom Tool aus gestartet werden.
2. Offline Jeder vorhande Mod kann mit gespeicherten grafischen Einstellungen gestartet werden. Ebenso lassen sich diverse Einstellungen, wie zum Beispiel AI-Stärke, sichtbare Gegnerfahrzeuge usw. dauerhaft in Verbindung zu dem jeweiligen Mod abspeichern. 3. Statistik Zeigt für den jeweils gewählten Spieler eine Statistik an, wie zum Beispiel schnellste Rennrunde auf den einzelnen Strecken. Ebenso kann man das Kapital und die Erfahrung ändern, um direkt mit allen Fahrzeugen starten zu können. 4. Mods Mods lassen sich abschalten, so dass sie in rFactor nicht mehr angezeigt werden. Ebenso lassen sich nicht mischbare Mods in mischbare Mods konvertieren. Die Konvertierung kann jederzeit rückgängig gemacht werden. 5. Strecken Die Streckennamen lassen sich in leichter auffindbare Streckennamen umbennen.Man kann wahlweise die Original- (für Online-Rennen) oder die neuen Streckennamen benutzen, bei Nutzng der neuen Streckennamen, kann man für rFactor eine Auswahl treffen, welche Strecken alle benutzt werden sollen. Die Strecken können nach Ort oder Streckentyp sortiert werden. Funktionen wie "Suche" oder "Filtern" sind enthalten. 6. Season/Mod erstellen Man kann eigene Saisons oder Mods erstellen. Auswahl von Strecken und Fahrzeugen ist ebenso möglich wie Einstellungen des Pacecars oder der Art des Rennen (Zeit oder Runden) usw.
|